大家好,作为《逃离鸭科夫》的忠实玩家,我发现游戏里有不少物品虽建模完整,却从没正式上线。今天就来聊聊这些被删减的秘密,感兴趣的伙伴快一起来探索吧!
首先,数据文件中藏着多种未启用的钥匙系列。原计划有Y和Z类钥匙,与现有O、X钥匙类似,都带使用次数和门锁逻辑,推测是用于高阶区域或Boss战,但后期被简化,只保留了当前版本。
医疗用品部分,手术包和骨夹板本是二周目专属。手术包能快速恢复生命值并治疗轻度创伤,骨夹板专用于骨折修复,对应未开放的创伤机制,可惜这难度尚未实装。
神之电焊头蓝图也差点加入,属头盔类制作图纸,材料需求类似现有头盔,模型参数齐全。可能因强度过高或功能重复,在版本整合中被弃用,令人遗憾。
数据库里还有六级防弹衣等装备,防护值和耐久逻辑完善,仅标记为隐藏。未来若开放,或成高难度副本或PvP任务奖励,玩家们可以期待一下。
元素弹系列曾是删改前的核心系统,包括涂毒弹、燃烧弹、空间弹和电击弹等,每种口径都有对应版本。但因平衡性问题,比如MCX电击弹过强会被秒杀,最终被替换为现有元素武器特性系统。
最后,食物内容被大幅删减,原计划有椰子、樱桃、辣椒等十余种,各有完整数值说明,但因收集任务维护难度高,简化为现有类别,避免了成倍增加的游戏难度。
总之,这些未公开物品揭示了游戏开发的演变,分享出来希望帮大家更了解幕后故事!
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